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Profil | Sujet: Tuatha de dearmad [RPG] Jeu 12 Sep - 16:33 | |
| Forum rpg fantasy Trois puissances tenaient autrefois l’équilibre du monde entre leur main. L’Empire, dirigé par les Adhbreith, se trouvait à l’Est. Le Pays d’Or, qui contenait cinq puissances alliées, était à l’Ouest, tandis qu’au Nord se trouvait Yla, où la nature et la magie règnent. Cet équilibre était presque parfait, car depuis la Grande Guerre qui avait opposé l’Empire au Pays d’Or, on n’avait pas connu de troubles… Pourtant… Quelque chose brisa l’équilibre. Une nouvelle terre, l’Île. Elle apparue suite à un séisme, probablement que les tremblements de la terre l’avaient ramenée à la surface. Aux premiers abords, elle était vide, mais plus tard, les explorateurs découvrirent les ruines d’anciens temples, et les formidables richesses qu’ils contenaient. Ce fut alors la course.
Deux familles du Pays d’Or, les Marath et les Barahy, qui règnent sur l’Archipel des Gouttes d’Or, se pressèrent pour arriver les premiers, tandis qu’en face l’Empire faisait de même. Les batailles navales faisaient rage, ce fut la folie. Mais les paysans de l’Empire en eurent assez de souffrir de la faim, et de subir les dépenses outrageantes de leur dirigeants. Une épidémie qui se propageait donna le coup d’envoi et des révoltes eurent lieu partout dans l’Empire. Les Adhbreith durent fuir, trouvant refuge chez les Marath par le jeu des alliances, et abandonnant leur puissance maritime.
Depuis, le climat s’est un peu calmé, même si de nombreux corsaires et pirates (et croyez-moi, il vaut mieux bien les différencier car ils ne s’entendent pas) se sont installés sur l’Île, emmenant avec eux un climat d’action. Pendant ce temps, Yla gronde. Le vieux continent n’aime pas qu’on l’approche de si près. Alors… méfiez-vous, aucune route n’est sure… |
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