Age : 27 Messages : 3130 Messages RP : 347 Localisation : Adrietha
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Sujet: Proposer pour embellir Ven 25 Avr - 17:47
Mettre une pierre à l'édifice
Bonjour
Voici le sujet où proposer des lieux, des bêtes et des prédéfinis tout comme des avatars pour le forum.
Proposer un lieux
Pour donner des nouveaux lieux de rp, ce dernier doit contenir un image de 600 pixels de largeur minimum, une description du lieu. Si le lieu est une terre d'un noble, il doit y avoir en plus : les taxes, à qui appartient le domaine, si c'est une refuge de guilde, qui est le souverain.
Proposer un prédéfini
Il suffit juste de poster la fiche du prédéfini terminé, avec des informations sur ce qui peut changer dessus, ce qui est négociable.
Code:
<div id="fiche_pres"> <table width="570" class="tableau_pv"> <tr> <td width="200" rowspan="2"><div class="fond_avatar"><div class="titre_pv">NOM PRENOM</div> <img src="http://i58.servimg.com/u/f58/17/18/96/67/vorpat10.jpg" /><center>[strike]Pris[/strike] - Libre - [strike]Réservé[/strike]</center></div></td> <td width="185"><div class="titre_pv2">Identité</div><div class="boite_pv">[i]Nom :[/i] [i]Prénom :[/i] [i]Surnom:[/i] [i]Sexe :[/i] [i]Age :[/i] [i]Ville de naissance :[/i] Falcon. [i]Race :[/i] [i]Peuple :[/i] [i]Métier :[/i] [i]Alignement :[/i] Axe du bien : / Axe de la loyauté : / Axe de la sagesse : / Axe de la pureté : [i]Classe sociale : [/i] [i]Sort :[/i] [i]Arme(s) :[/i] </div></td> <td width="185"><div class="titre_pv2">Liens</div><div class="boite_pv">Ecrire ici, il est possible de laisser la case vide</div></td> </tr> <tr> <td width="185"><div class="titre_pv2">Caractère</div><div class="boite_pv">Ecrire ici</div></td> <td width="185"><div class="titre_pv2">Physique</div><div class="boite_pv">Ecrire ici</div></td> </tr> <tr> <td colspan="3" width="570"><div class="titre_pv2">Histoire</div><div class="boite_pv2">Ecrire ici.<div></td> </tr> </table> </div>
Proposer une bête
Il nous faut une description, une image suffisamment grande, et connaitre son lieu d'habitation. Tous types de créatures sont possible : méchantes, neutres, gentilles.
Tullia Estrama Von Raijer
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Feuille de personnage Race: Sirène Métier: Sous-officier des Myrmidon Guilde: Aucune
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Sujet: Camylia Estrama Von Raijer, héritière du domaine de la Famille Lun 4 Aoû - 17:57
CAMYLIA ESTRAMA VON RAIJER
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Nom : Prénom : Camylia Surnom: au choix Sexe : Féminin Age : 21 ans Ville de naissance : Domaine Estrama Von Raijer Race : Sirène des Abysses Peuple : Ysyra Métier : Héritière du domaine Estrama Von Raijer Alignement : L'axe du bien : bon ou neutre au choix L'axe de la loyauté : loyal L'axe de la sagesse : sage ou neutre au choix l'axe de la pureté : pure ou neutre au choix
Classe sociale : Noble Sort : au choix Arme(s) : au choix
Liens
avec les membres de la famille Estrama Von Raijer et son fiancé.
Caractère
Vous êtes libre de faire ce que bon vous semble, mais respectez certains traits de caractères : Comme tout membre femelle de votre famille, vous êtes intelligente et avez du caractère. Un esprit légèrement audacieux et autoritaire, vous ne vous laissez pas marcher sur les pieds et aimez prendre des décisions. Vous êtes une personne ayant un bon fond, et qui prend au sérieux votre rôle d’héritière, (que cela plaise à votre perso ou non). La relation avec les membres de votre famille sont libre. Mais il faut savoir que votre grande sœur Tullia est d’un caractère protecteur envers vous, votre frère vous taquine un peu. Votre mère a une préférence pour vous, car elle porte tous ses espoirs sur vos épaules. Votre oncle Krägen lui a une préférence pour Tullia, qu’il côtoie bien plus à la capitale, mais il ne vous déprécie pas pour autant. Pour votre fiancé et le reste de la famille, libre à vous.
Physique
à écrire selon votre avatar, que vous avez le droit de choisir. Cependant, certains traits physiques sont à respecter : Vous êtes une sirène de abysses, aussi vos écailles sont plutôt pales tout comme votre teint. Quelques points ou traits sur votre corps sont d’une couleur vive, et brillent dans l’obscurité. Ceux-ci ne disparaissent pas quand vous prenez forme humaine. Vos yeux sont aussi d’une couleur particulière, très vive et brillant dans le noir. Vous pouvez voir facilement dans l’obscurité, et vous déplacer dans des eaux froides sans soucis. Vous êtes physiquement plus forte que les sirènes normales, et vous avez des dispositions militaires par vos réflexes et votre force brute. Cependant, vous n’êtes en rien moins belle, mais vous pouvez effrayer par votre apparence un peu fantomatique.
Histoire
A vous de l’écrire en partie, pour vous approprier au mieux le personnage et être le plus à l’aise possible. Pour vous aider inspirez-vous de l'Histoire de la Famille et des Lieux de la Famille. Seuls certains points sont à respecter : Naissance en -15. Devient automatiquement Héritière du royaume car l’aînée Tullia est haut gradé militaire. Vie la plupart du temps dans le château du Domaine des Estrama Von Raijer avec votre mère Janylia, éducation d’héritière et à minima militaire (cf lien Famille). Récemment vous êtes fiancée à un certain noble du royaume d’Ysyria (personnage qui peut être incarné), et votre mère vous confie de plus en plus la gestion du domaine.
Tullia Estrama Von Raijer
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Lun 4 Aoû - 18:26
KRÄGEN ESTRAMA VON RAIJER
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Nom : Estrama Von Raijer Prénom : Krägen Surnom:au choix Sexe : Masculin Age : 98 ans Ville de naissance : Domaine Estrama Von Raijer Race : sirène Peuple : Ysyra Métier : Gardien des Océans de l’Ordre des Léviathans Alignement : L'axe du bien : bon ou neutre au choix L'axe de la loyauté : loyal L'axe de la sagesse : sage l'axe de la pureté : neutre
Classe sociale : Noble Sort : au choix Arme(s) : au choix
Liens
Sa famille Estrama Von Raijer, sa femme et ses deux fils. Autres au choix.
Caractère
Vous êtes libre de faire ce que bon vous semble, mais respectez certains traits de caractères : Bien qu’il soit un mâle de la famille, il démontre une intelligence et un caractère bien trempé. Un esprit audacieux et autoritaire, vous ne vous laissez pas marcher sur les pieds et aimez prendre des décisions. Vous êtes une personne ayant un bon fond, Loyal envers la nation et qui prend au sérieux son rôle de Gardien des Océans. Vos relations avec les membres de votre famille sont libres. Mais il faut que votre sœur soit en froid avec vous, vous être très proche de votre nièce Tullia que vous gardez sous votre aile. Le reste de la famille, libre à vous.
Physique
à écrire selon votre avatar, que vous avez le droit de choisir. Il faut savoir que vous ressemblez bien plus à une sirène normale qu’à une sirène des abysses, car vous êtes un mâle.
Histoire
Votre histoire est à écrire à partir de L'Histoire de la Famille. Vous êtes né en -92, et êtes entré dans l’armée, incorporant au fil du temps les Myrmidons. Vous avez participé à la dernière guerre, et avez pris sous votre aile votre nièce Tullia qui a démontré très jeune d’excellente capacité martiale. Vous l’avez amené avec vous sur le champ de bataille en tant qu’aide de camps, contre l’avis de votre sœur la matriarche Janylia. Par la suite, vous avez été recruté pour intégrer l’Ordre des Léviathans, et vous êtes maintenant Gardien des Océans. Vous vivez surtout dans l’hôtel particulier de la famille à Orsin, avec votre nièce Tullia qui est maintenant Sous-Officier des Myrmidons.
Tullia Estrama Von Raijer
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Lun 4 Aoû - 18:46
RAÏLEY ESTRAMA VON RAIJER
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Nom : Estrama Von Raijer Prénom : Raïley Surnom: au choix Sexe : Masculin Age : 81 ans Ville de naissance : Domaine Estrama Von Raijer Race : Sirène Peuple : Ysyra Métier : au choix : commerce – ambassadeur Alignement : L'axe du bien : bon ou neutre au choix L'axe de la loyauté : neutre L'axe de la sagesse : sage ou neutre au choix l'axe de la pureté : pure ou neutre au choix
Classe sociale : Noble Sort : au choix Arme(s) : au choix
Liens
Sa famille Estrama Von Raijer. Autre libre
Caractère
Vous êtes libre de faire ce que bon vous semble, mais respectez certains traits de caractères : Vous êtes intelligent, mais quelque peu flâneur. Vous n’êtes pas aussi autoritaire que vos sœurs, ni aussi à même de désirer diriger votre entourage. Vous aimez vous amusez et faire des connaissances. La relation avec les membres de votre famille est libre. Vous aimez bien vos deux sœurs, et votre mère aussi. Maos vous avez moins le sens de la famille que les autres, car vous savez que vous n’êtes que de la branche secondaire. Mais ce n’est pas grave, éviter les responsabilités de votre famille vous convient .
Physique
Libre à vous selon votre avatar. Mais physiquement il est plus proche d’une sirène normal que d’une sirène des abysses.
Histoire
Vous êtes libre d’agencer l’histoire comme vous l’entendez, à partir du moment où vous respectez ces quelques petites choses :Vous êtes le premier né de la famille (Histoire de la Famille), et avez échappé de peu au fait de devoir prendre en main le domaine entier. Vous avez mené votre vie comme bon vous semble, sans faire honte à votre famille. Vous pouvez créer votre histoire selon le métier que vous lui avez choisis. Vous êtes autant au domaine familial qu’à l’hôtel particulier d’Orsin (Lieux de la Famille), mais vous appréciez plus la capitale pour toute l’animation qu’il y a.
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mar 5 Aoû - 18:14
Ils sont tous postés
Drogh
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mar 19 Aoû - 22:13
Azash
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Nom : Au choix Prénom : Au choix Surnom: Azash
Sexe : Masculin Âge : 882 Ville natale : Au choix (Seda ou charbon)
Race : Goule (Elfe de son vivant) Peuple : Seda Métier : Chasseur
Alignement : L'axe du bien : Neutre L'axe de la loyauté : Chaotique L'axe de la sagesse : Neutre l'axe de la pureté : Corrompu
Classe sociale : Paysan Sort : Empathie animal (Fonctionne mieux sur les animaux morts-vivants) Arme(s) : au choix
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Connaissance de Drogh qui a essayé de la rallier à sa cause. Celui-ci se méfie et refuse. Mais peut-être devra-t-il changer d'avis bientôt...
Caractère
• Caractère belliqueux, sanguinaire. • Aime la solitude, la tranquilité. • Prudence est mère de sûreté, se méfie de tout le monde. • Guidé par son instinct. • S'emporte vite. • Se ralliera toujours au plus offrant. • Vous pouvez étoffer.
Physique
• Grande taille et poids conséquent, forte musculature. • Oreilles pointues d'origine elfique. • Se tient la plus part du temps courbé. • Teint pâle grisâtre, yeux de couleur vive. • Vous pouvez étoffer.
Histoire
Laissez libre cours à votre imagination. • Provient d'une famille ouvrière. Cadet de la famille. • Se nourrit de gibier. Toutefois les voyageurs imprudents sont un met qu'il apprécie. • Mort assassiné par une race d'Oshury quatre ans après le traité de paix entre la nation de la terre et du feu (-880). Il déteste cette contrée. • Réanimé par un nécromancien peu scrupuleux qu'il a servi pendant plus de 400 ans. Il l'a assassiné sauvagement avant de s'enfuir dans la forêt à l'ouest de Carathiel. • Veut vivre en paix dans ses bois mais le gibier se fait rare et les vivants se font de plus en plus dangereux. Ose s'aventurer en-dehors de son habitat.
Drogh
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mar 19 Aoû - 22:38
Éléanor la liche
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Nom : Au choix Prénom : Éléanor Surnom: la liche
Sexe : Féminin Âge : 96 Ville natale : Au choix
Race : Goule Peuple : Au choix Métier : Au choix
Alignement : L'axe du bien : Mauvais L'axe de la loyauté : Loyal L'axe de la sagesse : Neutre l'axe de la pureté : Corrompue
Classe sociale : Bourgeoisie Sort : Illusion (démence : elle provoque des illusions morbides chez l'individu pouvant le rendre fou). Arme(s) : au choix
Liens
Connaissance de Drogh qui a essayé de la rallier à sa cause. Celle-ci se laisse séduire par le côté amusant d'une guerre mais ne s'est pas encore prononcée.
Caractère
• Caractère capricieux. • Aime torturer ses victimes. • Naïve. • Guidée par ses sentiments. • N'aime pas la politique et ces affaires « ennuyeuses ». • Vous pouvez étoffer.
Physique
• Taille et poids moyens. • Utilise ses formes féminines pour séduire. • Son bras droit, son genoux gauche et sa joue droite proviennent de divers cadavres. • Rousse, teint pâle et rougeâtre, yeux bleus. • Vous pouvez étoffer.
Histoire
Laissez libre cours à votre imagination. • Mariée à un homme bourgeois alcoolique qui la battait, partant souvent à l'étranger pour ses affaires. Il trompait sa femme qui lui était fidèle. • Morte suite à une dispute avec son mari. • Réanimée pour une raison qui vous regarde. • Veut rattraper le temps perdu, s'amuser et jouer avec les hommes par vengeance. • Elle est connue dans les alentours de sa ville natale comme un croque-mitaine de légende. Son surnom la liche provient du fait qu'elle envoûte ses victimes par des illusions morbides afin de les torturer. Dans le pire des cas, les rend fou.
Drogh
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mar 19 Aoû - 23:10
Todel de Trabert
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Nom : de Trabert Prénom : Todel (peut être modifier sur demande) Surnom: Au choix
Sexe : Masculin Âge : 702 Ville natale : Au choix (domaine noble)
Race : Goule Peuple : Au choix Métier : Médecin
Alignement : L'axe du bien : Neutre L'axe de la loyauté : loyal L'axe de la sagesse : Sage l'axe de la pureté : Neutre
Classe sociale : Noble Sort : Télépathie Arme(s) : au choix
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C'est une bonne connaissance de Drogh. Celui-ci rejoint son idée de révolution. Scientifique dans l'âme, il aide son camarade du mieux qu'il peut contre des esclaves afin de poursuivre ses expériences.
Caractère
• Scientifique dans l'âme. • Ne connait rien de notre monde, trop plongé dans ses expériences pour de telles banalités. • Terre à terre, logique, peu d'humour ou du moins incompris, peu scrupuleux, n'a aucune empathie. • Ne déteste que les ignorants se complaisant dans leur stupidité. • Vous pouvez étoffer.
Physique
• Apparence de vieillard, ride sur le visage. • Plus de mâchoir, parle via télépathie. • Yeux jaunies injectés de sang, cheveux gras et long, calvicie, peau pâle avec teint verdâtre. • Corps intacte, a toujours évité les conflits du moins directement, taille très moyenne pour un poids moyen. • Vous pouvez étoffer.
Histoire
Laissez libre cours à votre imagination. • Autrefois noble de la famille de Trabert. • Vie calme et paisible pour un noble. • Leur manoir étant isolé dans une montagne, bons nombres de rumeurs sur eux et sur leurs longues absences en ville commençaient à circuler. • Un drame effroyable fit disparaître la famille entière, on ne retrouva que la corps disloqué et dénudé de la benjamine de dix ans au pied du manoir.
Drogh
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mer 20 Aoû - 0:34
Cheval-squelette
Lieu de vie : Partout en Adrietha Hibernation : Jamais Puissance d'attaque : Moyenne Nourriture principale : Aucune Période de reproduction : Jamais
Le cheval-squelette est une créature morte-vivante réanimée par magie. Malgré son passage dans la non-mort, la bête n'a pas changé de caractère. C'est une créature pacifiste tant qu'on ne lui cherche pas misère. Elle peut servir de monture ou d'outil, toutefois elle est de nature méfiante envers les êtres vivants et n'hésitera pas à se défendre. Cette créature est très recherchée par les nécromanciens et les médecins pour leurs os solidifiés par la magie.
Image :
Cheval:
Cheval bipedal:
Drogh
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mer 20 Aoû - 0:44
Vaseloïde
Lieu de vie : Ysyra Hibernation : Jamais Puissance d'attaque : Moyenne Nourriture principale : Poisson, fruits de mer Période de reproduction : Deuxième décade de Tredë
Les vaseloïdes sont des créatures agiles qui parcourent le sable en haute-mer. Ce terrain de chasse leur permet de se nourrir facilement des créatures pensant s'y camoufler grâce à leurs globes oculaires exorbités. Ils ont une vitesse de course extraordinaire et leur nage est d'autant plus stupéfiante. Il est pratiquement impossible de semer une telle créature. De nature peureuse, il en est tout autre chose une fois en bande. Elles n'hésiteront pas s'attaquer à un être terrestre qui se serait un peu trop aventurer sur leur territoire. Elles sont craintes par les nageurs et les bateaux en eau peu profonde.
Image :
Vaseloïde:
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mer 20 Aoû - 0:52
Nelubraxe
Lieu de vie : Oshury, Charbon Hibernation : Rudë Puissance d'attaque : Faible Nourriture principale : Parasitaire Période de reproduction : Constance
Le Nelubraxe est un petit parasite de la taille d'un pied humain vivant dans les montagnes d'Oshury. Cette créature adore la chaleur. Elle aime parasiter les êtres vivants afin de les vider de leur chaleur corporelle. Cela peut-être mortel, sans compter le fait que le Nelubraxe pond à peu près milles oeufs dans les plaies, les yeux ou tout autre orifice de son hôte. Une fois les oeufs éclos, les bébés mangent petit à petit leur victime de l'intérieur pendant plus de cinq ans avant d'atteindre l'âge adulte. Image :
Nelubraxe:
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mer 20 Aoû - 0:57
Loup-fongique
Lieu de vie : Partout en Adrietha Hibernation : Jamais Puissance d'attaque : Élevée Nourriture principale : Viande Période de reproduction : Première décade de Chaü
Le loup-fongique est une créature belliqueuse rendue folle d'agonie par sa douleur constante. Née de champignon et de résidu magique, cet hybride diforme parcoure le monde en quête d'apaisement et de nourriture. Souvent isolée, il arrive qu'elles se mettent en meute lorsque plusieurs de leur race se rencontre. Les loups-fongiques attaquent à vue d'oeil quiconque croisant leur route. Leur queue sécrète un poisson mortel qui paralyse leur cible. En effet, leur aspect fibreux les rend assez fragile. Leur dos est composé d'une multitude de bouche pouvant laisser s'échapper un gaz toxique afin de semer leur prédateur en cas de mauvaise posture.
image :
Loup-fongique:
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mer 20 Aoû - 1:06
Nomancuan
Lieu de vie : Charmon Hibernation : Rudë Puissance d'attaque : Faible Nourriture principale : Herbivore Période de reproduction : Tredë et Venë
Le Nomancuan est une créature pacifiste et peureuse de la taille d'un chien. On peut s'en servir comme bétail. Son habdomaine sécrète une gelée qui est très prisée par la bourgeoisie et la noblesse.
Image :
Nomancuan:
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mer 20 Aoû - 10:44
Juste pour savoir, tu autorises quoi comme changement dans les prédéfinis ?
Arnand Motierre
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mer 20 Aoû - 15:16
Là où je mets étoffer et imagination, c'est qu'il peuvent soit embellir le pourquoi du comment. Par exemple, Azash est belliqueux parce qu'il a le Q.I. d'une huître et que dans son enfance, son frère l'a jeté dans un puits où il s'est cogné la tête. Soit inventer d'autres caractèristiques et histoires en complément des existantes. Par exemple, Azash est belliqueux, solitaire, méfiant, blablabla et homosexuel. Il a été réanimé par un nécromancien qui lui ordonna de piller le village à l'est, il y rencontra un beau jeune homme, ils eurent une aventure, ect. Est-ce que cela répond à ta question ?
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mer 20 Aoû - 15:32
Oui parfaitement, je les valide tous et les rajoute dans la journée
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mer 20 Aoû - 21:43
Daulingra Vagard
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Identité
Nom : Vagard Prénom : Daulingra Surnom: Au choix
Sexe : Féminin Âge : 116 Ville natale : Charmon
Race : Goule Peuple : Au choix Métier : Avocate
Alignement : L'axe du bien : Bon L'axe de la loyauté : Neutre L'axe de la sagesse : Neutre l'axe de la pureté : Corrompue
Classe sociale : Bourgeoise Sort : Charme Arme(s) : au choix
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Aucun lien prédéfini.
Caractère
• Caractère extraverti. • Aime être au devant de la scène. • Casse-cou. • Se bat au nom de la justice... du plus offrant. • Cultivée et instruite. • Prétentieuse. • Vous pouvez étoffer.
Physique
• Grande taille et poids moyen. • Cheveux teint en bleu, yeux jaunis. • De nombreuses fissures parcourent son corps. • Teint pâle grisâtre. • Longues griffes. • Vous pouvez étoffer.
Histoire
Laissez libre cours à votre imagination. • Provient d'une famille bourgeoise. Meurt trois mois après sa qualification d'avocate. • Désillusion sur le monde juridique : tout n'est que magouille et complot. Provoque son dégoût. • Jeu préféré : payer le juge pour condamner le client adverse à mort si elle remporte la victoire. Le client se voit alors isoler et dévorer par Daulingra. • Bien que corrompue, aspire à un monde plus juste.
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mer 20 Aoû - 21:55
Suranin
Lieu de vie : Charmon, Sede, Oshury Hibernation : Jamais Puissance d'attaque : Moyenne Nourriture principale : Omnivore Période de reproduction : Inconnue
Les suranin sont des petites créatures fourbes et sordides. Elles tiennent leur nom d'un petite surin qu'elles taillent dans une pierre de culte au centre de leur demeure. Pas plus haut que trois pommes, ces petites crapules aiment piller, saccager et semer la panique sur leur route. Vivant principalement dans les grottes, malheur à celui qui ose s'aventurer trop près de leur butin. La légende veut que les suranins étaient autrefois des enfants égarés qui, au fil des années, se seraient transformés par haine et tristesse.
Image :
Suranin:
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mer 20 Aoû - 22:01
Désosseur
Lieu de vie : Charmon, Ciend, Seda Hibernation : Jamais Puissance d'attaque : Moyenne Nourriture principale : Viande Période de reproduction : Inconue
Le désosseur est une créature à la peau verdâtre à l'apparence balourd et comique. Souvent courbé sur lui-même avec un air des plus stupide. Cependant, ne vous fiez pas aux apparences : le désosseur est une créature agile et résistante. Ils sont connus pour collectionner les os de leur pauvres victimes ayant croisé leur route, d'où ils tirent leur sordide surnom.
Image :
Désosseur:
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Mer 20 Aoû - 22:08
Claque-Gueule
Habitat : Ysyra, Charmon Hibernation : Rudë Dangerosité: Moyenne Nourriture principale : Viande Période de floraison : Inconnue
Le claque-gueule est une plante carnivore. Constituée de quatre pattes, la chose démoniaque arpente d'une extrêmement lenteur les territoires boueux et humides. Lorsqu'elle sent qu'une proie approche, elle se laisse engloutir, ne laissant apparaître discrètement que sa gueule en forme de piège. Le claque-gueule voit de jeune pousse croître le long de son corps. Lorsque ceux-ci ont atteint l'âge autonome, ils s'arrachent violemment de leur parent qui meurt suite à ses blessures.
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Ven 22 Aoû - 9:59
Le prédef a été rajouté, je m'occupe du reste dans la journée
Drogh
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Ven 22 Aoû - 19:55
Le peintre rouge
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Identité
Nom : Au choix Prénom : Au choix Surnom: Le peintre rouge (n'est pas obligatoire en tant que nom de fiche)
Sexe : Masculin Âge : 54 Ville natale : Falcon
Race : Goule Peuple : Au choix Métier : Peintre
Alignement : L'axe du bien : Mauvais L'axe de la loyauté : Neutre L'axe de la sagesse : Fou l'axe de la pureté : Neutre
Classe sociale : Bourgeoisie Sort : Au choix Arme(s) : au choix (catégorie tranchant)
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Aucun lien prédéfini.
Caractère
• Caractère chaotique, quelque peu dément. • Aime le calme. • À des tendances paranoïa : on veut détruire ses oeuvres constamment. • Fort émotif. • Quelque peu cruel et ne lésigne pas sur les moyens pour atteindre la perfection de son art. • Vous pouvez étoffer.
Physique
• Svelte, cheveux blancs, yeux gris. • Manque une oreille. • Porte toujours des habits originaux. • Teint pâle, souvent du sang sur quelques parties du corps. • Vous pouvez étoffer.
Histoire
Laissez libre cours à votre imagination. • Provient d'une famille ouvrière. Devient bourgeois grâce à son art apprécié par une minorité. • Tue des femmes, récolte leur sang afin de peindre. D'où provient son nom = le peintre rouge. Ce meurtrier agit dans l'ombre, personne ne le suspecte. • Mort dans des circonstances qui vous regardent mais la scène doit lui avoir provoqué une grande émotion afin de justifier sa légère démence. • Coureur de jupon. • Veut devenir célèbre et faire valoir son art. • S'est coupé l'oreille pour peindre la toute première fois avec du sang. • Sa forme de goule est des plus répugnantes.
Drogh
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Sujet: Re: Proposer pour embellir Ven 22 Aoû - 20:12
Ysmir
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Identité
Nom : Au choix Prénom : Ysmir Surnom: Au choix
Sexe : Masculin Âge : 56 Ville natale : Falcon
Race : Ange Peuple : Au choix Métier : Mercenaire
Alignement : L'axe du bien : Neutre L'axe de la loyauté : Loyal L'axe de la sagesse : Sage l'axe de la pureté : Pure
Classe sociale : Paysan Sort : Flamme ou guérison. Arme(s) : au choix (catégorie contondant)
Liens
Est sur les traces de Drogh. il n'a qu'un seul objectif pour le moment, anéantir cette goule.
Caractère
• Caractère pieux, stoïque. • Fervent serviteur de son Ordre secret. • À peu de patience. • Grande éloquence. • Détruit quiconque se mettra sur sa route : aucune indulgence. • Vous pouvez étoffer.
Physique
• Voir l'image pour physique • Musclé, taille moyenne, poids moyen, des moignons d'ailles ornent son dos. • Porte toujours des habits légers et rustiques. • Vous pouvez étoffer.
Histoire
Laissez libre cours à votre imagination. • À été élevé par un homme de foi. L'Ordre secret ne lui a jamais été révélé. Il sait simplement qu'ils traquent et détruisent toutes les créatures mortes-vivantes. • Sa femme a été dévorée par des goules. Peut avoir une nouvelle relation selon votre désir. • Bien que ange, l'Ordre lui coupa ses ailes étant enfant afin de le punir d'avoir désobei à l'Inquisiteur de l'Ordre. • Aspire à la vengeance et à un monde de bonté. • Provient d'un père biologique ange et d'une mère biologique humaine.
Azenor Silvermoon
Informations
Age : 29 Messages : 31 Messages RP : 18 Localisation : Canada
Sujet: Re: Proposer pour embellir Ven 22 Aoû - 20:31
AZENOR
Pris - Libre - Réservé
Identité
Nom : au choix Prénom : Azenor Surnom: Aze' Sexe : Féminin Age : 23 ans Ville de naissance : Pyroung Race : Humaine Peuple : Oshury Métier : Au choix Alignement : Axe du bien : Bonne / Axe de la loyauté : Neutre / Axe de la sagesse : Neutre / Axe de la pureté : Pure Classe sociale : Noble Sort : Au choix Arme(s) : Au choix
Liens
Azenor Silvermoon Les deux jeunes femmes ont changé de famille. Azenor ne ressent rien de méchant envers la jeune femme qui a prit sa place, se disant que c'était ce qu'elle devait faire.
Caractère
Douce
D'un naturel aimable
Généreuse
Non rancunière
Tendance émotive
Physique
Yeux dorés/ambrés
Cheveux bruns au épaules
Petite taille (entre 4''9 et 5''2)
Toute en finesse
Silhouette mince ou légèrement athlétique.
A l'air enfantine
Histoire
A vécu dans une famille noble de Pyroung.
Pour ressembler à la jeune fille du même nom, a du subir un léger entraînement physique, juste pour présenter une similarité dans leur silhouette.
A changé de place avec l'autre Azenor, quittant sa famille noble pour une famille bourgeoise de Falcon, peuple de Ciend.
La suite selon vos idées. Les parents d'Azenor auront pris soin de vous, mais sans vous prêter une réelle attention, vous laissant livre de vos allées et venue ainsi que de votre destin, tant que vous ne vous approchiez pas de Oshury!
Maître du jeu
Informations
Age : 27 Messages : 3130 Messages RP : 347 Localisation : Adrietha
Profil
Sujet: Re: Proposer pour embellir Sam 23 Aoû - 20:55
Vos PV ont été postés, juste drogh, les anges appartiennent à Ciend